miércoles, 23 de mayo de 2012

Caleidoscopio


Es una verdad universalmente reconocida (que todo hombre soltero...) que es inevitable asociar determinados juegos de rol con referencias literarias concretas, sobre todo cuando dichos juegos están basados, directamente, en un libro o libros. Si juegas al Dungeons te puedes acordar de R.A. Salvatore o de la consabida Dragonlance, jugando a Stormbringer es normal que leas a Elric de Melnibone  y si juegas al Señor de los Anillos lo normal es que antes te hayas leído... ¿el Ulises de Joyce?.  El caso es que para nutrir las aventuras de nuestros juegos de rol favoritos recurrimos, por normal general ( y como es lógico) como primera opción a las sagas literarias que los han inspirado o viceversa. Es decir, referencias directas con el mismo nombre y apellido que el RPG.

No digo que estas sean las únicas fuentes literarias a las que los que roleamos ( y sobre todo dirigimos) solamos acudir, ni muchísimo menos. De hecho, es sorprendente el elevado nivel cultural del rolero medio, que tiene mil y una referencias colaterales para crear una crónica, sea del juego que fuere. Sin embargo, es inevitable que los que jugamos a un RPG en concreto acabemos manejando de forma recurrente las mismas fuentes.

Y precisamente por eso creo que enriquece la creación rolera acudir a la literatura "clásica" del género que estemos tocando. Si juegas a Vampiro: La Mascarada, ¿Por qué no leer Carmilla? (además es una vampira lesbiana, que puedes perder...). Tampoco he descubierto la pólvora, pero es fácil olvidar los libros que inspiraron a su vez las novelas en las que, al fin y al cabo, están basados los juegos a los que jugamos que, a su vez, han inspirado otras novelas que tienen el mismo nombre del juego y...Ia Ia Cthulhu Fhtagn! (pérdida de cordura por bucle infinito).
En caso de bloqueo, nunca está de más volver a los orígenes.

Creo que esto se hace especialmente patente en los juegos basados en las obras del de Providence. Hay tanto material para leer de Lovecraft que, si consigues leer a otros autores para inspirarte, es normal que sigas leyendo terror gótico, incluso los que han sido referencias directas del propio Lovecraft. Como él mismo dijo : "Existen mis piezas Edgar Allan Poe y mis piezas Dunsany -pero- ¿dónde están mis piezas Lovecraft?".

Por eso abogo como lectura alternativa, en el caso de de los juegos de rol de terror cósmico, por la ciencia ficción clásica, en la que podemos encontrar muchos de los elementos que siempre están patentes en las obras de nuestro autor tentacular favorito: el miedo a los desconocido, el descenso a la locura, la culpa atávica, la fragilidad del hombre frente a la inmensidad del cosmos y...extraterrestres, al fin y al cabo.

Como dicen que para muestra un botón, y a pesar de no ser el mejor ejemplo de lo que he dicho, os cito un relato corto, de mis favoritos de Ray Bradbury, presente en la recopilación de relatos cortos El hombre ilustrado, que vale la pena leerse. ¿Como se enfrenta el hombre desnudo a la inmensidad del cosmos y a una muerte inminente?, es tan sencillo como eso. Espero que los que os lo habéis leido volvais a hacerlo, y los que no, lo disfrutéis por primera vez:


                                                   CALEIDOSCOPIO

                                                           de Ray Bradbury



miércoles, 9 de mayo de 2012

Jesús y Cthulhu

Rescato este texto de miskatonic.es, ya que me parece que iba flotando perezoso por la red sin pena ni gloria...y esconde grandes revelaciones xD.

No es raro encontrar parelelismos entre la tradición cristiana y varias obras de ficción ( ¿Cthulhu ficción? ¿Estamos a salvo?¿Seguro...?), sin ir más lejos, podemos encontrarlas en El Silmarillion del amigo Tolkien o en el fondo de armario de C.S.Lewis. E igual de evidentes resultan en la obra del de Providence, aunque quizás hayan pasado algo más desapercibidas. A pesar de declararse ateo, el poso cultural en el que Lovecraft fue criado traspasó su postura escéptica y quedó reflejado en sus obras: la espera del regreso del (terrible en este caso) " Mesias", los cultos humanos que aguardan al avatar de su Dios, lo desconocido, la resurrección...

Dejando teorias conspiranoicas aparte, cabe decir que este texto está escrito (como se deduce de los comentarios de su autor) en clave de humor, y no hace más que poner de relieve, a modo de curiosidad, algunas coincidencias entre lo expuesto por la fé cristiana y algunos aspectos de los mitos relacionados con el Gran Cthulhu. De hecho, alguna comparación me parece muy forzada, como el paralelismo relacionado con el agua.

Pues vamos a comparar a Jesús con Cthulhu, pero solo para divertirnos. Porque...¿Nadie se lo va a tomar en serio, verdad? ¿Verdad...?.



sábado, 5 de mayo de 2012

Naruto y los juegos de rol.






Cada vez que oigo hablar de Naruto pienso lo mismo: ¿No es llamativo que, a pesar del fenómeno fan que ha suscitado la serie de marras, no haya un juego de rol "oficial"? O lo que es más importante ¿ Si lo hay, tiene tanto relleno como el anime?. Sobre todo después de ver el tirón que están teniendo juegos de rol de temática "manga" como Anima Beyond Fantasy.

A pesar de si te declaras o no amante de este manga ( o del anime...), o incluso si puedes llegar a considerarlo algo pueril (a mi personalmente no me lo parece, o al menos no más que muchas otras obras sobre las que existe un juego de rol), seas fan o detractor, creo que tiene numerosos elementos que lo hacen "carne de juego de rol".

La realidad es que, de momento, las aldeas ocultas (si... Konoha incluída) han proliferado básicamente en foros de rol interpretatitivos más que en los llamados "pen and paper rpg".

Ninjas, jutsus, Jinchurikis, grandes armas, invocaciones aún más grandes y la voluntad de fuego. ¿Responde la existencia de un juego de rol de Naruto a una demanda real?. Y si es así... ¿Que sistema de juego es el adecuado para que Naruto y sus amigos obedezcan a nuestros dados?. La respuesta la tiene la comunidad rolera en internet que, inquietos ellos, ya han buscado alternativas.

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