No digo que estas sean las únicas fuentes literarias a las que los que roleamos ( y sobre todo dirigimos) solamos acudir, ni muchísimo menos. De hecho, es sorprendente el elevado nivel cultural del rolero medio, que tiene mil y una referencias colaterales para crear una crónica, sea del juego que fuere. Sin embargo, es inevitable que los que jugamos a un RPG en concreto acabemos manejando de forma recurrente las mismas fuentes.
En caso de bloqueo, nunca está de más volver a los orígenes.
Creo que esto se hace especialmente patente en los juegos basados en las obras del de Providence. Hay tanto material para leer de Lovecraft que, si consigues leer a otros autores para inspirarte, es normal que sigas leyendo terror gótico, incluso los que han sido referencias directas del propio Lovecraft. Como él mismo dijo : "Existen mis piezas Edgar Allan Poe y mis piezas Dunsany -pero- ¿dónde están mis piezas Lovecraft?".
Por eso abogo como lectura alternativa, en el caso de de los juegos de rol de terror cósmico, por la ciencia ficción clásica, en la que podemos encontrar muchos de los elementos que siempre están patentes en las obras de nuestro autor tentacular favorito: el miedo a los desconocido, el descenso a la locura, la culpa atávica, la fragilidad del hombre frente a la inmensidad del cosmos y...extraterrestres, al fin y al cabo.
CALEIDOSCOPIO
de Ray Bradbury