martes, 24 de abril de 2012

Buscando algunos diamantes...

Para todos a los que nos guste Minecraft, una nota musical:


IN SEARCH OF DIAMONDS:




Aqui tenemos el twitter del artista: Eric Fullerton.

Y por si quieres sabértela de memoria...:

Woke up this morning on the beach,
Started walking, it's my regular routine.
I was on the search for some diamonds,
Let me tell you just what I've seen.

I saw...

miércoles, 18 de abril de 2012

Nuevas Profesiones para El Rastro de Cthulhu (Parte III): El Especialista.


 Siguiendo lo dicho en la primera parte de esta serie de entradas sobre nuevas profesiones para El Rastro de Cthulhu, añado otra profesión de corte pulp (muy pulp en este caso): El Especialista, que creo que merece una diferenciación respecto del actor (y más en los años 30), que se incluiría dentro de la profesión de Artista,  desarrollada en el manual básico de El Rastro.

En este caso se ha añadido una habilidad de acceso (de interpretación bastante libre), y dos habilidades especiales que afectan al sistema de juego, pudiendo elegir cualquiera de ellas o las dos para nuestro personaje (al gusto del jugador o de lo que el Guardián permita), siendo una de ellas bastante más desequilibrante que la otra, enfocada a partidas con mucha acción.

Dicho esto...

                                     

                                                  EL ESPECIALISTA (PULP):



Has muerto mil veces a ojos del espectador. Te han cortado la cabellera, has caído desde tejados, atravesado las puertas del Saloon  al recibir un tiro, sufrido aparatosas caidas desde un caballo y nadado en las frías aguas del océano, te has tirado de trenes en marcha, sabes como encajar un botellazo en la cabeza y como atravesar una ventana, Has arrancado gritos sobresaltados de damas y aplausos de caballeros. Puede que a la hora de evitar tu propia muerte tengas suerte, al fin y al cabo...es tu trabajo.

Esta profesión está enfocada a aquellos investigadores que trabajen como especialistas en escenas peligrosas tanto en cine como en teatro. Eres un hombre para todo, alguien tiene que recibir el tiro en lugar del héroe.

lunes, 16 de abril de 2012

Carrusel rolero de abril: Las tres reglas de oro de la improvisación.

Bueno, este mes por primera vez me subo en marcha y sin frenos al Carrusel bloguero de los juegos de rol, cuyo anfitrión Calaboso, desde su blog Rol the bones! (me encanta el nombre, siempre me imagino un chamán tirando tabas, no se porque...) lo hace girar este abril con el tema " las tres reglas de oro de la improvisación". Allá vamos.

Como bien explicó Lord Tiempo en su reseña no es lo mismo improvisar " la" partida que improvisar "en" la partida. Esta segunda opción me parece la clave en base a la cual se fundamenta la participación de los jugadores en una crónica, haciéndola propia. Es la piedra angular de la toma de decisiones y , en definitiva, la esencia del roleo. Si no fuera así los jugadores simplemente participarían en un guión impuesto por el director de juego que no podrían variar, viviendo una historia preconcebida en la que, prácticamente, serían poco más que espectadores. Así que más que hablar sobre improvisar partidas de principio a fin, creo que los consejos que describo una líneas más abajo van dirigidos a como improvisar para facilitar la integración de las decisiones de los jugadores en el hilo narrativo que el director de juego tiene más o menos pensado.

Los caminos de los PJs son inescrutables, y por mucho que nos hayamos preparado una crónica, siempre habrá alguien que se salga por la tangente (son imaginativos los cabrones). Las partidas se hacen a base de imprevistos, y si queremos integrar las decisiones de nuestros jugadores en la partida...siempre habrá que improvisar.

miércoles, 11 de abril de 2012

Fhtagn! el cortometraje.

...Y que resulta que hay un corto de animación que se llama exáctamente igual que mi blog! y además mola! (como no podía ser de otra manera). Lo que descubre uno buceando por la red. Los camino de Cthulhu son inescrutables. No somos nadie.

He encontrado poca información sobre el (si alguien puede añadir algo, por Fhtagn! se lo pido, que se manifieste), pero parece que fué realizado por Miguel Santín a finales de 2009. Dejo el enlace al blog personal del artista.


Aqui el cartel del corto, que por cierto me encanta el rollo cartoon que se lleva:


Muy tentacular, en el sentido literal de la expresión...

miércoles, 4 de abril de 2012

Casas Frikis

¿Qué pasa cuando alguien que piensa en su vida como en la "Historia de una ida y una vuelta", ha visto naves más allá de Orión o sabe que un Paladín nunca (NUNCA!) puede llevar un Yelmo Desintegrador da rienda suelta a sus frikadas particulares (para disgusto de su madre/pareja y deleite de todos los demás), sale del nido y puede decorar algo más amplio que su propio cuarto, convirtiendo una casa entera en su peculiar ecosistema?.

La mayoría de las veces, las primeras reacciones al ver fotos como las que siguen van acompañadas de un rechazo inicial, arqueando una ceja y usando frases tan socorridas como "Buff...bastiones de la virginidad", "Como se nota que no tiene mujer/hijos..." o la consabida "Hay gente que tiene mucho tiempo libre/ dinero que gastar". ¿Es lícito hacer algo así? ¿Se puede considerar un comportamiento antisocial?. Sin embargo, creo que mientras decimos estas cosas, hay un rinconcito oscuro que apenas logramos disimular en el que nos planteamos que haríamos nosotros si nos viéramos en esa tesitura, que "frikada" particular nos gustaría extender al lugar donde vivimos, que entorno nos gustaría recrear. Al fin y al cabo, tiene algo de "mágico" poder transladar un mundo imaginario a la realidad...y poder vivir en el.

                                                           ¿QUÉ ES ESTE POST?

Cabe decir que la idea no es reunir imágenes de casas con grandes colecciones (que las hay, de todas las temáticas) ni hogares de estructura, planta o construcción "extraña" ( más propio de un post sobre curiosidades arquitectónicas). Se trata de recopilar labores de interiorismo que, de un modo u otro, hacen que una casa o habitación en concreto haya sido "ambientada" siguiendo una temática de corte "freak", ya sea rolero, literario o cinematografico.

         

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